Социальные игры с Алисой Чумаченко

Posted in Games on января 18, 2010 by Mityok – Be the first to comment

На канале SeoPult.tv вышло интервью с Алисой Чумаченко (бывший вице-президент по маркетингу и рекламе холдинга Astrum Online) на тему социальных игр:

Кому интересна тема онлайн игр - есть видео доклада Алисы Чумаченко с КРИ 2009 про маркетинг онлайн игр:

Ну а кому интересна стала сама персона, то выходила передача про нее на первом игровом:

Кстати, в социальные игры играете? :)

“За семью печатями. Равенхарст” aka Mystery Case Files: Ravenhearst

Posted in Games on января 16, 2010 by Mityok – Be the first to comment
За семью печатями. Равенхарст

За семью печатями. Равенхарст

Наконец то на русском рынке казуальных игр появляются такие хиты как Mystery Case Files: Ravenhearst от компании Big Fish Games - в России игра вышла под названием “За семью печатями. Равенхарст”. Жанр игры “поиск предметов” aka hidden object.

Надеюсь все игры из серии Mystery Case Files (aka MCF) вскоре пополнят список алаваровских игр и будут популярны среди русских любителей “мини-игр” :)

Еще на память мне приходят такие хиты западных разработчиков, локализованные для российского рынка казуальных игр:

Что-то пропустил наверное, но главное, что их будет еще больше..

Alawar + Nevosoft + Realore + Turbogames = 700+ игр

Posted in Games on сентября 12, 2009 by Mityok – Be the first to comment

На сайте Мини Игры количество игр перевалило за 700. Там представлены игры от Alawar, Nevosoft(Gameboss), Realore(Igromoney), Turbogames. Вот некоторые цыфры в разрезе по партнеркам:

Эксклюзивные игры - это игры которые присутствуют только в одной из игровой партнерке. На вышеуказанных страницах они отмечены звездочкой.

Всего игр 709, но возможно некоторые игры убрали из партнерок, т.к. мои цифры по играм на сайте немного расходятся с количеством игр в xml-фидах партнерок.

Социальные сети подружились с играми

Posted in Games on июля 8, 2009 by Mityok – Be the first to comment

Facebook, MySpace дали рождение необычным играм и новым игрокам по всему миру

Прежде чем играть в игру “Who Has The Biggest Brain?” вы должны спросить себя: “Действительно ли я хочу знать ответ на этот вопрос?”

Ни смотря ни на что, это игра, в которой вы проходите ряд тестов и которая потом с беспощадностью учителя старших классов оценивает ваш интеллект на основе ваших ответов. Более того, т.к. в эту игру вы играете на сайте Facebook, то потом ваши друзья и родственники смогут сравнить размеры вашего серого вещества со своим.

И пока вы убеждаете себя, что вы гений, там вы можете узнать жестокую правду – т.е. вы и ваши друзья могут обнаружить что ваш тупой как камень сосед по институтскому общежитию обладает мозгом как у компьютера, в то время как вы имеете мозг меньше чем у неандертальца (я говорю не из своего опыта..)

Такая вот суровая правда игр в социальных сетях.

Но спросите любого фаната игры “Scrabble” и он вам скажет, что сейчас одно из самых крутых мест для игр это не приставки или портативные игровые устройства, а такие сайты как Facebook и Myspace. Головоломка ли это как “Biggest Brain”, карточная ли это игра как “Texas Hold’Em” или игра “Friends for Sale”, в которой вы покупаете и продаете ваших друзей как животных – социальные сети предлагают сотни игровых приложений, в которые можно бесплатно поиграть. Что еще более важно, эти сети позволяют людям без трудностей совмещать игры и общение с друзьями в одной цифровой оболочке, которой могут пользоваться даже технодауны.

И конечно же в прошлом месяце на Casual Connect – конференции посвященной индустрии казуальных игр, игры в социальных сетях были темой, о которой говорили казалось все. Многие представители бизнесе обсуждали то, как эти плодящиеся сети для друзей открывают компьютерным играм новую аудиторию и рождают совершенно новый вид игр в мире.

Kristian Segerstrale, исполнительный директор и соучредитель игровой компании Playfish, даже назвал социальные сети “самой великой игровой платформой, которая когда-либо была сделана”.

Все меняется

Mark Pincus, основатель и исполнительный директор быстро-растущей игровой компании Zynga, подчеркивает то, что игры используются по своей сути для социальных целей – это как в прошлом, когда настольные и карточные игры существовали в реальном мире и когда люди собирались вокруг реального стола с реальными друзьями чтобы поиграть.

С наступлением эры компьютерных игр, игры подталкивали к уединению. И хотя Интерент позволил играм вернуть свои социальные корни, Pincus обратил внимание на то, что существование неудобств, связанных с поиском друзей в онлайне для игры, было сдерживающим фактором для большинства людей.

Но с появлением с Facebook и MySpace, все ваши друзья собраны теперь онлайн в одном удобном месте. “И что мы сейчас начинаем видеть, это то что усилий требуется все меньше и что в один-два клика вы можете быть уже в игре, и что более важно, быть в игре с тем кого вы знаете – все неожиданное имеет привычку приходить со взрывным эффектом” - говорит Pincus.

Показатели кончно же впечатляющие. Например, в игру “Texas Hold’Em” от Zynga, которая есть на Facebook, MySpace, Bebo and Hi5, играют 900 тысяч игроков в день. Тем временем, игра “Biggest Brain” от Playfish имеет около 3 миллионами игроков в месяц на Facebook.

То, что игроки без проблем могут найти игры, которые им понравятся, отчасти сделало возможным быстро и легко начинать играть. Игры в социальных сетях как правило распространяются через “сарафанное радио”, т.к. друзья приглашают друг друга сыграть в игру. И это здорово для разработчики игр.

“Здесь вы выкладывает что-то бесплатно на съедение людям и они уже сами разносят слух”, говорит Bret Terrill, блоггер освещающий игры в социальные сетях. “И это своего рода удивительно”.

Совершенно другая платформа

Во время лекции на Casual Connect, Segerstrale из Playfish сказал разработчикам игр, что необходимо “думать о социальных сетях как о совершенно новой платформе. Вы не должны подходить к этому рынку как к традиционному рынку видео игр. Для игр в социальных сетях полностью другой критерий успеха”.

Он говорит, что для популярности игр на сайте Facebook, они должны быть не только легки для начала, а должны быть изначально более интересны для игры вместе с другом или друзьями, чем в одного. Для этого все игры от Playfish, такие, как “Biggest Brain” и “Word Challenge” имеют таблицу рекордов, которая показывает картинки ваших друзей и их очки по сравнению с вашими. А отслеживания достижений друг друга – это действительно интересная (хотя иногда и унизительная) часть игры.

Terrill указывает на еще одну важную составляющую успеха – это то, что называется “асинхронный геймплей”, когда вам и вашим друзьям не требуется быть в онлайне одновременно, чтобы играть вместе. Игра “Scrabulous”, например, достигла успеха, поскольку она позволяет игрокам по очереди играть в такую игру как “Эрудит” в свободное время.

Укуси меня

“Я думаю что это важно давать пользователям интересные возможности для общения друг с другом”, говорит Blake Commagere, разработчик таких игр: “Zombies”, “Vampires”, “Werewolves” и “Slayers”.

Как и многие разработчики делающие приложения для социальных сетей, Commagere – парень-одиночка работающий дома с небольшим бюджетом. Фанат ужастиков, он сделал игру “Zombies” предыдущим летом за несколько выходных.

Его игры сейчас можно найти на MySpace, Facebook, Bebo и на Hi5 и в них было сыграно более 25 миллионов раз – не смотря на тот факт, что они не отличаются какими-то необычными эффектами и требуют управления с помощью сложных комбинаций клавиш.

Когда дело доходит до игр в социальных сетях, “Если геймдизайн интересен и игра действительно использует факт того, что вы играете с друзьми, тогда это далеко не важно какая графика там”, сказал Terrill.

Действительно, как и многие игры в социальных сетях, игры от Commagere просты на вид и в управлении – вы выбираете друзей из вашей сети и нажимаете на их картинку, чтобы “укусить их” (таким образом вы приглашаете их поиграть с вами). Таким образом, вы получаете собственного зомби, затем повышаете его уровень, участвуя в драках с другими зомби и скармливая ваших друзей им.

“Мои игры не смогут жить вне социальных сетей”, говрит Commagere.

Такие игры как “Zombies” изменяют определение игры, т.к. разработчик создает новый вид геймплея, который использует уникальную социальную среду.

Segerstrale указывает на игру “Friends for Sale”, позволяющая покупать и продавать друзей на бирже делая ставки – яркий пример новшества появившегося в социальных сетях.

“Это показывает, что можно выкинуть книгу по геймдизайну и все равно добиться успеха”, говорит он.

В поисках правильной формулы

Но работая в новом направлении приходится сталкиваться с особенными проблемами.

Попытка выяснить, какой геймплей будет интересен в этом окружении, одна из этих проблем. Плюс к этому, он и другие отмечают, что MySpace и Facebook постоянно развиваются и меняются.

Зарабатывание денег на этих игр также является проблемой. Commagere, как и многие разработчики, зарабатывает на рекламе, которая показывается в его играх. И хотя он не произносит, сколько он зарабатывает, он говорит, что этого достаточно для жизни. В то же время, Playfish зарабатывает как на рекламе, так и на продаже специальной возможности в игре за отдельную плату. Кроме того, другие берут маленькую плату за виртуальные предметы, которые можно использовать в игре.

“Я думаю, все мы своего рода экспериментируем, пытаясь найти правильную формулу”, говорит Commagere.

Источник: http://www.msnbc.msn.com/id/26208260/


Эту статью, как и предыдущую про казуальные игры, я переводил в прошлом году :)

Казуальные игры помогают людям избавиться от вредных привычек

Posted in Games on июля 6, 2009 by Mityok – Be the first to comment

Курильщики и люди, страдающие от избыточного веса, отмечают ослабление тяги к своим пагубным привычкам.

Сейчас реклама на щитах и ТВ объявляет войну вредным привычкам и предлагает людям различные методы борьбы с ними. В Америке ежегодно умирают 430700 жителей из-за болезней, связанных с курением, и постоянно по всей стране фиксируется склонность к ожирению, поэтому люди начинают переходить к здоровому образу жизни: отдыхать, расслабляться и бороться со стрессом в течение дня.

Недавнее исследование, проведенное Information Solutions Group по поручению RealGames показывает, что казуальные игры, в которые играют в сети около 200 млн. ежемесячно (по данным Casual Games Association), положительно влияют на привычки людей и их образ жизни.

Самое важное, о чем говорят полученные данные:
- среди 2784 респондентов проведенного опроса, следящих за своим весом, 59% соглашаются, что казуальные игры действительно отвлекают от частого приема пищи и/или от переедания, что приводит к уменьшению приема излишней пищи.
- среди 1324 курящих респондентов, 42% процента согласны, что казуальные игры действительно отвлекают от курения, что приводит к снижению частоты употребления табака.
- 28% респондентов опроса, считающие, что казуальные игры отвлекает их от еды, сообщили что используют игры в качестве средства для уменьшения потребления пищи.
- 42% респондентов опроса, которые считают, что казуальные игры отвлекает их от курения, сообщили что используют игры в качестве средства для уменьшения курения.
- Курящие, как правило, играют в казуальные игры в будни после работы, перед тем как идти спать, или на выходных. Обычно это то самое время, когда у них больше всего возможности делать перекур (в отличие от рабочего времени).
- Игры жанра «я ищу» являются наиболее популярными среди курильщиков. “Little Shop of Treasures” и “Mysteryville” – самые любимые в этом жанре.
- Участники опроса в подавляющем большинстве отмечают, что чувствуют “расслабление и освобождение от стресса” после обычного перерыва на игру в течение дня. Казуальные игры – это перерыв с пользой для здоровья!

Чтобы попробовать эти забавные казуальные игры для всей семьи, в России больше известные как мини-игры, посетите сайт Мини Игры.

Источник: http://news.moneycentral.msn.com/provider/providerarticle.aspx?feed=PR&date=20080618&id=8794186

Доклады Сергея Орловского с КРИ

Posted in Gamedev on июня 10, 2009 by Mityok – Be the first to comment

Доклад с КРИ 2009
Сергей Орловский
- «Играя с Богом»:

HD версия на vimeo.com (спасибо за видео Denis Rysev)

Доклад с КРИ 2008
Сергей Орловский - «Как заработать миллион»:
OGG (11Mb) 65 мин

Доклад с КРИ 2007
Сергей Орловский - «О жизни и смерти»:
OGG (10Mb) 68 мин
HD видео версия (500 МБ)

Доклад с КРИ 2006
Сергей Орловский - «Догнать и перегнать!»:
OGG (14.5Mb) 51 мин
PPT (2.3Mb)

Доклад с КРИ 2005
Сергей Орловский - «Гадание на кофейной гуще и другие методы предсказания будущего»:
OGG (10.9Mb) 63 мин
PPT (4.82Mb)

Доклад с КРИ 2004
Сергей Орловский - «По этапам большого пути»:
OGG (8.2Mb) 59 мин
PPT (2.6Mb)

Доклад с КРИ 2003
Сергей Орловский - «Самокат против Ferrari. Как выиграть гонку?»:
OGG (3.9Mb) 50 мин
PPT (4.0Mb)

Доклады 2007-2009 годов будут интересны не только разработчикам игр :)

Gamedev in da Omsk

Posted in Gamedev on июня 8, 2009 by Mityok – 11 Comments

В далеком 200х задевелопил я первую свою шареваре игру Smart Reversi (наверное это первая игра-шареварка родом из Омска). И с тех пор количество игр разработанных в Омске выросло.

Итак списочек шареваре-игр, сделанных в Омске:

Еще парочка фриварных:

Есть уже и для iPhone:

И онлайновые флеш игры от Сергея Тихонова:

Есть даже одна и наверное единственная коммерческая игра:

Если кто знает о играх родом из Омска, которые не включены в список, пишите - добавлю :)

И под конец хочу сказать спасибо омскому отцу-шареварщику solver’у!

Маленькие игры и большие деньги

Posted in Games on июня 6, 2009 by Mityok – Be the first to comment

Случайно обнаружил, что про сайт “Мини Игры” написали в журнале “Страна Игр” #14 (263) 2008 (статья “Маленькие игры и большие деньги”, рубрика СПЕЦ):

«Мини Игры»
Адрес: www.miniigry.ru
Меню: 7 жанров
Цены: $6,99-9,99
Объем файлов: от 1 до 100 мегабайт
Бонусная программа: есть
Эксклюзив: нет
Лучшая игра: Mystery Case Files, Hidden Expedition, Azada (по версии Big Fish)

Перед нами типичный сайт-сателлит, представляющий в Рунете игры по партнерским программам крупных дистрибьюторов, в частности, американского портала Big Fish Games (www.bigfishgames.com). Отличительная особенность американцев – каждый день выкладываются новые игры. Российский портал не столь расторопен, обновление происходит лишь раз в неделю, зато тут есть не только иностранные, но и отечественные продукты (в основном по партнерке GameBoss от «НевоСофта»).

Продолжительность деморежима - один час. Если игра понравилась, то для получения кода активации необходимо отправить «дорогую» SMS.

Бонусная программа «Мини Игр» необычна – пользователям предлагается самостоятельно «генерировать контент». Если вы напишете обзор любой игры на сайте, то есть шанс получить ее бесплатно. Определение и награждение победителей анонимные администраторы проводят еженедельно.

Полную версию этого номера журнала можете посмотреть в pdf формате.

Раньше на сайте действительно были только игры от Невософт, но сейчас также игры от Алавар, игры от Реалор и игры от Турбогеймс..